团队调研了市场上不少大热门产品的画风 , 也进行多轮的探讨与尝试 , 画了数十张角色草图 , 但还是没找到最合适的 。 最终打破僵局的 , 是他们最后去洛阳采风时 , 无意间找到的灵感——唐三彩 。
唐三彩代表着瑰丽而繁华的大唐文化 , 既符合《西游记》的题材背景 , 又具有一定辨识度 , 并且在游戏市场上被使用的非常少 , 团队很快就通过了这个美术方向 。
然后团队便向非遗项目唐三彩技艺传承人高水旺老师"取经" , 并考察了唐彩作品中的一些经典纹样和作品 , 把其中一些代表性的元素提炼出来 , 比如宝相花纹样 , 鎏金勾边工艺以及配色的习惯 , 以及唐三彩烧制过程中特有的"流釉现象" , 用高水旺老师的话来说:"唐三彩是盛唐文化一种开放和包容的体现" , 而团队认为这恰恰也能体现出西游神话设定下 , 角色百花齐放 , 众妖争鸣的无边想象 。
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比如孟婆这个角色 , 在后续剧情的发展中 , 玩家会发现她身上隐藏了许多关于冥界和仙界的秘密 。 这些故事决定了孟婆在外形上不能给人一种无忧无虑的感觉 , 所以团队对其服饰、姿势、表情都做了调整 , 并且整体配色也选用了唐三彩中较少见的"钴蓝"来凸显她忧郁的气质 。
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不仅如此 , 团队告诉我 , 他们为每个角色都配备了国漫级的大招过场动画:于理上 , 这能帮助提升玩家整体的战斗体验;于情上 , 也是整个团队致敬经典IP的一种体现 。
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而相比于内容与美术上的探索 , 《自在西游》的玩法就成熟许多 。 大的系统框架以《三国杀名将传》为基础:6V6的回合制数值卡牌 。 在核心玩法方面 , 团队也有了一些新的尝试 。
第一 , 允许自由装配技能 。 卡牌技能在游戏中被称为法术 , 每个角色除了拥有专属法术外 , 还能装配由其他角色炼化而来的法术 。 团队认为这能给玩家提供更多策略可能性 。
"某张卡在基础数据上可能不是最强的 , 但用户可以按照自己的喜好和想象 , 把它打造成符合某个特殊要求的对策卡 。 而一些多余的、不同阵营的卡牌也可以得到更为有效的利用 。 "
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当玩家遇到一些克制阵容、或者需要凑种族羁绊的时候 , 就可以使用对应角色的神通卡 , 将已有角色变身为该名角色 。 开发团队认为这个可以一定程度上解决玩家因为缺某张卡导致卡关的问题 。
而像无损换将继承练度 , 战斗可一键跳过等数值卡牌的标配设计 , 《自在西游》也都有 。 甚至还推出了玩家每天登录都可领取免费十连抽的永久活动 。 团队告诉我 , 养成减负 , 让大家关注点放在阵容搭配和战斗策略上 , 是如今卡牌游戏的一个趋势 。
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而这些小游戏也会投放养成资源 , 开发团队认为这一方面可以作为养成减负的一部分——玩家既能放松 , 又不会白费时间;另一方面 , 这些小游戏也能成为《自在西游》在买量方面的助力 。
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