【游戏世界】Epic虚幻引擎5正式版发布( 二 )


内置的角色和动画工具
为了对动画进行调整和迭代而不断切换DCC软件是一件耗时、乏味和低效的事 。 在虚幻引擎5中 , 你可以在创作环境中制作动画 , 复用现有动画 , 并调整动画以适应运行时的游戏状况 。
Epic团队新推出了一套便于美术师使用的强大工具 , 使你可以直接在虚幻引擎中创作动画 。 最激动人心的部分包括:你能够通过可用于生产的强化版控制绑定快速轻松地创建绑定 , 并在多个角色间共享该绑定 , 然后进入Sequencer为它们制作动画 , 在这里 , 你可以使用最新的姿势浏览器保存和应用姿势 , 然后使用Tween工具应用带有前后临近点的混合关键帧 。
当时间紧迫的时候 , 何必还要重复无意义的劳动?虚幻引擎5中有一套全新的重定向工具集 , 可帮助你快速、轻松地复用动画和增强现有动画 。 通过IK重定向器 , 你可以在具有不同骨架和比例的角色之间转移动画 , 例如 , 你甚至可以将人类的动画重定向到狼身上 。 另一方面 , IK绑定还允许你在角色动画上叠加调整 , 例如 , 让角色在移动时注视着某个目标 。
还有一些新功能可在运行时调整动画 , 使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调 , 从而增强可信度和沉浸感 。 运动扭曲使你能够动态地调整角色根骨骼的运动 , 以匹配不同的目标 , 例如 , 通过一个动画 , 让角色越过不同高度的墙 。 同时 , 你还可以使用距离匹配控制动画的播放速率 , 或使用姿势扭曲动态地调整姿势 , 更好地匹配游戏中的角色运动 。
编辑器内建模、UV编辑和烘焙
除了动画 , 你还应该在其他领域减少来回切换DCC软件的次数 , 避免花费多余的时间 。 在虚幻引擎5中 , 你将见到一套经过大幅扩充和增强的工具集 , 专门用于网格体建模、UV编辑和烘焙 。 它们结合在一起 , 形成了一套强大的工作流程 , 使美术师可以直接在虚幻引擎中开发和优化资产 。 这些工具在处理密集网格体时尤其有用 , 例如RealityCapture等摄影测量工具生成的网格体 , 或QuixelMegascans资产拼凑出的网格体 。
在网格体的创建和编辑方面 , 有大量新工具和增强工具涌现 , 这代表着一次根本性的飞跃 。 这些更新基于为创建未来工具框架而改进的架构 , 包括对核心建模、雕刻和网格体重构与简化等方面的多项增强 。 敬请关注后续发展!
另一个重要的方面是 , Epic团队也对UV编辑工具套件做出了大幅更新和扩展 。 Epic团队推出了新的UV编辑器面板 , 它支持:在2D空间中对UV进行排布、选择、变换、切割和缝合;查看、复制、添加和删除UV通道;自动展开;在3D中使用棋盘格或自定义纹理预览UV 。 另外也有针对项目UV和自动UV的改进 。
最后 , 同样重要的是 , 烘焙和网格体工具集也得到了大幅扩展 。 新的烘焙工具提供了对法线、环境光遮蔽和顶点烘焙的改进 , 同时 , 更新后的工具集也推出了多重采样、纹理过滤、UV层和N:1烘焙等关键功能 。
增强的编辑器用户界面和工作流程
是时候大变样了!虚幻引擎5支持现代化的外观、简化的工作流程 , 以及优化的屏幕空间使用率 , 使用起来更简单、更快捷、更轻松 。
QuixelBridge现已完全集成到引擎中 , 你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产 , 无需单独下载Bridge 。 在新版“创建”菜单中 , 你可以获取所有Actor的目录 , 通过简单的拖放动作创建和放置Actors , 并一键访问最近使用过的Actor , 一切操作都在这同一个位置完成 , 使场景填充过程变得更快捷和便利 。
【游戏世界】Epic虚幻引擎5正式版发布
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为了给视口中的交互腾出更多空间 , 同时确保你仍可轻松访问工具和内容 , Epic团队添加了通过热键或按钮快速展开和收合内容浏览器的功能 , 也允许你将任何编辑器选项卡停靠至可折叠的侧边栏 。
此外 , 在“细节”面板中 , 你可以更快捷地访问你要寻找的属性了:在面板顶部 , 有一个收藏夹系统 , 可保留你经常使用的属性 , 还有全新的栏目栏 , 可一键访问相关属性的组 。
最后 , 你还将在一体化的屏幕窗口中体验到更简单快捷的新建项目流程 。
完全程序化的音频引擎
在虚幻引擎5中 , Epic团队将推出一种全新的音频制作方式 。 MetaSounds是一个高性能系统 , 允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形 , 让你管理音频渲染的方方面面 , 推动新一代程序化音频体验 。
MetaSounds与完全可编程的材质及渲染管线类似 , 它会将创建程序化内容的所有好处带到音频中(就如同材质编辑器之于着色器) , 具体包括:通过数据动态驱动资产 , 将游戏参数映射到声音播放 , 大幅改进工作流程 , 等等 。