2020益智类手游报告( 六 )


《Hitmasters》因黑帮主题、击杀快感强烈等一系列因素,在上线后便大获好评并攀登至品类热度第一,次留也在50%以上 。
《Cannon Shot》是头部游戏中留存率最佳的一款,得益于其丰富的关卡元素,每一关的多样性,以及高可玩性 。
印度玩家普遍偏爱射击类游戏,因此也是益智射击的最大玩家池,保持3%的稳定增长 。此外,该玩法在巴西、俄罗斯和法国都实现了破100%的增长 。巴基斯坦(-15%)、中国大陆(-15%)和德国(-15%)是头部地区中DAU轻微下滑的地区 。
9. 绘画
同为绘画品类,涂鸦玩法的留存要普遍高于上色玩法,或因上色玩法重复操作多,且需要玩家投入较多的时间和耐心 。
涂鸦的受众群体更广,因此其头部两款游戏的热度要远远高于上色玩法 。
上色多为休闲核度,需要玩家耗费一定的时间对画作的各个色块仔细上色 。但其中也有《Paint Dropper》 这样的超休闲玩法,保留了上色的乐趣,但因对色块细致度要求不高,缩短了单关卡推进时间 。
涂鸦多为简笔画,包括给游戏场景/角色画道具、你画我猜等玩法,玩家对游戏的操纵度高 。
绘画品类的玩家聚集在美国、俄罗斯和巴西,其中涂鸦玩法的涨势一片大好,大多突破100%,而上色玩法DAU在巴西(-2%)和印度(-21%)都出现轻微缩水 。越南是涂鸦玩法的新市场 。

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10. 图形拼接
该玩法下,仅Top1游戏《Fit’em All》为超休闲核度,其它均为休闲核度 。《Fit’em All》为2020年的新游,以七巧板拼接为主题,多样化的图形设计和简单易上手的核心玩法为特色,一上线便广受好评 。
除七巧板拼接外,还包括立体模型拼接(《匠木》和 《Pocket World 3D》,传统拼图(《Jigsaw Puzzles》)和多面体拼图(《Polysphere》) 。
次留大部分都在50%以上,属《Fit’em All》和 《Hexa Jigsaw Puzzle》表现最优异 。据商店评论看,《Jigsaw Puzzle Collection HD》留存欠佳的原因是游戏经常卡顿 。
即便图形拼接玩法下大部分都是2017~2019年的老游,但其热度在Top10地区均实现了正向增长 。其中美国、中国和印度贡献主要玩家,法国实现DAU的最快增长(162%) 。
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11. 色块填充
《Color Fill 3D》于2019年上线,至今仍能保持最大下载量,并与Top2拉开较大差距 。
排名Top2的游戏均为厂商Good Job Games发布,第二名为2020年的接棒新游 。除该厂商外,Top7其它游戏均被Popcore GmbH和Voodoo承包 。
《Color Roll 3D》的留存相对较差,三个留存数据都是垫底的,次留仅为44% 。从商店评论看,玩家普遍 反馈“一天便可通关”“100关以后关卡内容开始重复” 。单薄的关卡设计使得留存欠佳 。
因色块填充为2019年较为火热的超休闲玩法,因此到了2020年,全地区都出现DAU下滑的情况,其中巴西(-58%)和英国(-60%)的缩水最为严重 。
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12. 眼力考验
眼力考验品类下主要为找不同玩法,头部游戏以老游为主,新游为辅 。
【2020益智类手游报告】《Find Out》由2019年发布,一经上线后就迅速超越同品类的许多经典老游并位居榜首 。该游戏在眼力考验的基础上加上了脑洞玩法,使得其创意性足,可玩性高,次留也高达52% 。
排名第二的《Find the differences 750 + levels》的宣传卖点为,无插屏,所有关卡一次性解锁,玩家可以游玩任意关卡 。Easy Brain出品的游戏《Differences》有最高留存的原因或与其丰富的关卡设计有关,高达10,000+关卡 。
眼力考验DAU实现全品类增长,在美国、中国和越南较为流行,在印尼和墨西哥分别产生2342%和469%的环比上涨 。
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13. 单词解谜
因单词解谜产品的同质化现象较为严重,很难有极具竞争力的创新,因此头部产品的流量分配较为均匀 。也正因为如此,处于DL Top3的依然是2016~2018年间发布的老款游戏 。
《疯狂猜成语》为上榜的唯一一款“单词解谜+网赚”的融合玩法游戏,主要在中国(iOS)获客 。单词解谜玩法的大部分玩家集中在美国,其次是巴西和中国 。除俄罗斯(-37%)、土耳其(-42%)和巴西(-2%)在过去90天内日活玩家环比略有缩水外,该玩法在其它地区的热度都稳步增长,其中在中国(iOS)因“网赚+”单词游戏的火热而实现117%的高速增长 。