2020放置手游报告 2020放置游戏排行( 三 )


《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》作为早期上线的游戏,持续火热的主要原因在于其游戏内容的极度丰富和数值系统的健全以及优秀的IAA+IAP混合变现设计 。
地区&应用:模拟经营类别的主要用户和IAP营收均为美国地区贡献,如“模拟经营+放置”的DAUTop1地区美国超过Top2中国(iOS)近乎2倍 。
应用方面经典游戏《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》为用户王者,但是颓势已现;融合了轻微RPG玩法的《Hustle Castle:Kingdom RPG》反超《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》拿下IAP营收冠军 。

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模拟经营类的用户主要由美国贡献,其中“模拟经营+放置”的Top3获客地区为美国、中国(iOS)和俄罗斯,美国的用户虽然巨大但是呈下滑趋势(环比 下降7%),而中国(iOS)的玩家数量与日俱增,环比增幅达83% 。此外,“模拟经营+卡牌+放置”游戏《江南百景图》仅在台湾地区和香港地区上线,且相比于其它游戏来说数据一般 。IAP营收方面美国占据绝对上风(维持在12M以上),中国(iOS)的IAP营收正在努力追赶,环比上升达97% 。
模拟经营大类下用户和IAP营收均以“模拟经营+放置”品类为主,其中《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》为主力军,贡献了主要用户,但是由于上线时间较早,环比出现些微下降(5%) 。《Idle Construction 3D》紧随其后,且拥有102%的环比上涨,势头正猛 。营收方面《Hustle Castle:Kingdom RPG》融合了RPG玩法,具有更多充值点,故营收较高的同时拥有20%的环比上涨,而《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》则在营收方面下跌惨重(环比下跌37%) 。
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六、模拟养成+放置
玩法 :模拟养成游戏的养成元素非常“吃时间”,一般会融合放置元素减轻玩家“肝时间”的负担 。此类游戏还会融合模拟经营玩法,使游戏核度加重并且加强IAP营收 。
《Baby&Mom Idle 3D Simulator》不单单是一款“模拟养成+放置”游戏,其中融入了教育意义和装扮因素使之迅速积累用户,此款游戏是纯IAA变现,对广告设置具有一定指导意义 。
地区&应用:模拟养成类别中用户和IAP营收一般为中国大陆地区(iOS)和美国地区贡献,其中传统的“模拟养成+放置”品类占据用户巅峰,“模拟养成+收集+放置”在IAP营收方面一骑绝尘;前者主要贡献地区为美国、后者主要贡献地区为中国 。
应用方面《Baby&Mom Idle 3D Simulator》险胜新游《Idle Life Sim-Simulator Game》成为用户之王,而《最强蜗牛》凭借其独特的画风和纯氪金玩法贡献了绝对的IAP营收 。
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“模拟养成+放置”作为经典模拟养成玩法占据DAU最优位置,用户主要由美国和巴西地区贡献,且中国大陆地区(iOS)的增长趋势惊人(环比上涨达2623%) 。营收方面主要依靠中国大陆地区(iOS)和美国地区玩家 。新晋特色游戏《最强蜗牛》引领“模拟养成+收集+放置”潮流,在放置游戏中另辟蹊径,通过“末日废土+特鲁苏”画风在中国大陆地区(iOS)取得用户和营收双丰收,值得注意的是,这是一款纯氪金游戏,并且营收极佳 。
“模拟养成+放置”游戏拥有最大用户池,但是单品吸量能力不敌《最强蜗牛》(“模拟养成+收集+放置品类),其中《Baby&Mom Idle 3D Simulator》凭借新颖的题材和教育意义的游戏取得“模拟养成+放置”赛道的Top1 。而营收方面即使是经典热门放置游戏遇到《最强蜗牛》也要甘拜下风,可见这款游戏的火热 。
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七、其它+放置
玩法:在“其它+放置”大类下,“合成+放置”由于历史悠久,拥有相当体量的用户(如《IdleGun Tycoon》),而新兴玩法诸如“涂色+放置”“塔防+放置”则由于出现时间较晚,还有发展空间 。
传统“RPG+放置”作为营收利器,一般为美术质量上乘之作,拥有多款“印钞机”游戏,其中以各系统及其丰富的《Tap Titans 2》作为长青标杆 。
地区&应用:该类别中用户和IAP营收均由美国地区提供,其中“合成+放置”品类占据用户最大,“RPG+放置”品类则获得了最高的IAP营收 。
应用方面占据主要用户的是“合成+放置”旗下的《Idle Gun Tycoon》,此外《班主任模拟器》迎头赶上成为“其它+放置“类别下的增长黑马;占据主要IAP营收的为《仙命决》和《Tap Titans 2》,其中后者的生命周期极长,对“RPG+放置”游戏具有相当的指导意义 。