真正的影响因素是“关卡的进入成本” , 在《地下城与勇士》中 , 进入一个常规副本要消耗疲劳值 , 而体力是每日限额 , 这使得关卡里的每一种资源都变成了稀缺资源 , 玩家如果没有打碎每一个遇到的资源木桶 , 就会有明显的缺失感 。 而《warframe》常规关卡的进入成本是零 , 这就让玩家形成了一种观念——可以下次再打那些资源箱 。 但最终的结果却是顺手就打 , 不顺手就不打 , 即便从某个版本开始 , 资源箱里出现了稀有资源箱 , 同时普通资源箱里增加了稀有掉落 , 依然不能解决这个问题 。
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但假如把《warframe》常规关卡的进入条件也加入一个类似于疲劳值东西 , 那么可想而知 , 玩家会把关起里每一个可能钻进去的地方都翻个遍 。 但因为关卡本身的设计目的不同 , 所以这种设定不可能出现在它的常规关卡中 。
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