欧美大作紧逼,中国手游压境,日本游戏没他们不行( 二 )


欧美大作紧逼,中国手游压境,日本游戏没他们不行

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樱井政博(Masahiro Sakurai)年少时就加入了 HAL 研究所,并提出了开发休闲玩家群体的游戏方案,这也直接引发了星之卡比系列的诞生 。这个粉萌无比的形象,令不少玩家为其折服,也是任天堂最为知名的游戏系列之一 。之后,樱井政博将制作兴趣转向了格斗游戏类型,1999 年发行的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Bros.),凭借扎实的战斗机制一炮而红,后来也陆续推出了多款续作,其中有 4 款入选了评分整合网站 Metacritic 市上前 15 名的格斗游戏 。
野村哲也:从插画师到游戏制作人
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野村哲也(Tetsuya Nomura)最初在 Square 担任角色设计师 。直到世纪之交,他才有机会监制了自己首款作品《王国之心》 。这款游戏一举成功,也为他赢得了更多开拓大型项目的机会,除了继续负责《王国之心》正统续作和衍生作品,也被接手了《最终幻想7》的重制版任务 。
小岛秀夫:被游戏耽误的电影导演
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很小的时候,小岛秀夫(Hideo Kojima)就对拍电影产生了浓厚的兴趣,但是大学毕业之后他还是去了科乐美(Konami) 。如果他真的去拍了电影,后来也就没《合金装备》什么事 。虽然该系列前两作很成功,但直到第三作之后,小岛才成为叱咤游戏圈的风云人物 。
虽然没能拍成电影,但小岛把电影的爱好与自己在游戏设计上的天赋结合,通过一系列电影级的过场动画以及精妙绝伦的沉浸式叙事首发,让《合金装备》在商业上大获全胜 。天下无不散的筵席,与科乐美亲密合作 10 年之后,小岛出走成立了独立工作室,首款作品《死亡搁浅》曾引发海啸式的关注,他再次将自己对电影的热爱融入到游戏的制作中,创作了全新的游戏体验 。
宫本茂:任天堂游戏文化的缔造者
欧美大作紧逼,中国手游压境,日本游戏没他们不行

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如果单单将宫本茂(Shigeru Miyamoto)定位为游戏制作人,这是不够的 。虽然他被玩家称为是“马里奥之父”,也创造了“塞尔达”这样的知名系列,但是在许多方面,他是站在一个有远见的高度,将游戏打造成为一种流行文化,这远远超过了他单单只是做游戏的成就 。毫不夸张地说,没有他的远见卓识,日本游戏文化不会造成全球性的轰动 。如今,宫本茂的职业生涯临近退休,但他在任天堂内部以及全球游戏行业中依旧是非常有影响力的人物 。
结语即使在欧美大作的紧逼和中国手游强势压境的情况下,日本游戏的创新势头依旧不减,甚至在一些领域处于领先地位,比如在手机游戏不断蚕食 PC 游戏、主机游戏的市场份额时,任天堂还能用 Switch 兼顾游戏设备的便捷性和体验感 。这既与日本游戏行业牢固的根基和韧性有关,亦离不开上述的这些传奇的游戏制作人的努力,正是因为这些先行者的铺路,才造就了日本游戏在全球的大流行 。
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