2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知 》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发,此后腾讯股价下跌,持续至当年10月底,跌幅超过40% 。
另据腾讯财报,2018年腾讯网络游戏业务实现收入1040亿元,虽然远远超过早先规模,但同比增长仅6%,相比之下,早先腾讯游戏业务同比增速至少是两位数 。同时,当年游戏收入在腾讯整体收入的贡献占比降低至33.3%,游戏业务的相对重要性减弱 。
值得注意的是,当年9月30日,腾讯开启了新一轮组织架构调整,进行根本性的转向:新增平台与内容事业群和云与智慧产业群,战略转向产业互联网 。
早先,“游戏公司”这一身份是腾讯最突出的标签,而自2018年转型开始,腾讯不断向大众不熟悉的B端业务开拓 。而在此次2021年年报中,从第四季度收入情况来看,To B业务首次超过游戏成为腾讯第一大收入来源,成为腾讯转型的一个关键节点 。
长远来看,游戏依然是腾讯重要支柱,但决定腾讯未来的,不会是游戏了 。

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从此次年报数据来看,在2021年全年,腾讯实现总收入5601.18亿元,同比增长16%,按非国际财务报告准则,撇除投资等一次性及非现金项目的影响,年度净利润为人民币1237.88亿元,仅增长了1% 。
若从第四季度来看,腾讯总收入1441.88亿元,同比增长8%,按非国际财务报告准则,净利润248.80亿元,同比下降25% 。
营收增速放缓,利润大幅缩减,一直生猛发展的腾讯开始面对转型的困扰:第四季度,除了金融科技及企业服务业务表现相对亮眼,实现收入480亿元,同比增长25%,腾讯其余业务均现疲态:
社交网络收入291亿元,同比增长仅4%;网络广告业务收入 215 亿元,同比下降13%;国际市场游戏收入增长34% ,达到132亿元,但本土市场游戏收入296亿元,仅同比增长1% ,《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入有所下降 。
腾讯总裁刘炽平表示,腾讯收入结构在向低利润、高健康度的业务方向转变 。而腾讯明确的前进方向,便是大力开拓产业互联网的B端业务 。

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(腾讯总裁刘炽平)
《中国产业互联网白皮书》显示,到2030年,我国产业互联网市场规模将达到12.22万亿元 。这的确是一个诱人的市场,但对腾讯而言,其云业务目前居国内第二,金融科技领域也要直面阿里巴巴这一老对手的竞争,穿越阵痛期的道路恐怕不会平坦 。
在腾讯早先发展中,QQ、微信的接连成功,让它可以依托庞大的用户规模和流量资源,不断获取收益;游戏事业的成功,更是持续不断为腾讯输送利润 。但成功也会成为负担 。
此后腾讯主要创办人之一的张志东在《中国企业家》的采访中反思:“这里面可能有一种惰性,或者说红利期的滞后性 。”张志东判断,腾讯第三次组织变革会远比历史上前两次变革要困难 。
此次财报营收结构的变化,说明了腾讯转型的阶段性成效 。而如张志东所说,这次变革还“需要鹅厂耐心去爬坡和填坑 。”
主要参考资料:
《腾讯传》,吴晓波;
《中国游戏风云》,王亚晖;
《腾讯控股2004年-2022年复盘》,东兴证券;
《对话腾讯主要创办人张志东:腾讯求变,难在哪里》,中国企业家
(除单独标注来源外,以上图片来自视觉中国)
(作者 | 李楠 编辑 | 雷彦鹏)
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