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但整体来看,除了上述几款成绩不错的产品,B站的表现其实并不稳定,有一些“翻车”事件 。比如年末推出的《终焉誓约》与《悠久之树》就曾先后出现炸服、BUG修复不力等状况,这也为它们不尽人意的后续表现埋下了伏笔 。

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总的来看,针对代理产品的前期宣发,B站已然能够结合产品本身的特性进行推广,同时能够配合站内生态策划出圈内容 。
但这无法掩盖一些存在的问题,即长线运营产品的能力 。因为去年上线的这些新品,不仅有上线不足一年的产品即将停运,上述开服成绩尚可的手游也在逐渐淡出大众视野 。
值得一提的是,B站在买断制与单机领域也有所涉猎,且成绩不错 。买断制手游《重生细胞》不仅销量突破 200万,且上线一年多仍活跃在付费榜高位,另一单机肉鸽《暖雪》在保证销量的同时也获得了不错的口碑 。

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总的来看,出海时B站的重心依旧以二次元为主,但就女性向、休闲品类而言,他们也进行了一些尝试 。

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从长线看,B站于今年推出的几款新游表现平平 。但不可否认的是,他们仍在积极地推进游戏业务,而在国内以外,他们并未忽视海外市场,尤其是对日韩用户的挖掘 。
02
日韩发行9款游戏
免费榜稳定Top4,2款拿下双榜畅销Top10
受国内存量用户及部分客观因素的限制,出海成了厂商们关注的重点,B站也不例外 。结合自身调性,日韩成了他们的主攻方向 。
在2021年以前,B站在日韩地区共发行5款游戏,但仅2021一年,他们就发行了9款手游,足见他们拓展日韩市场的决心 。

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总的来看,出海时B站的重心依旧以二次元为主,但就女性向、休闲品类而言,他们也进行了一些尝试 。
其中,于去年5月在日本上线的《黑潮:深海觉醒》,凭借美少女战舰主题及有效宣发,开服首日活跃用户数达到11.9万人,峰值后活跃人数虽有所下降,但上线一个月内仍有超8万的日活用户 。

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而在韩国发行《重装战姬》时,B站同样展现出了他们对二次元的理解 。
整体宣发围绕机甲美少女主题的“收集”特性展开,在人流密集场所进行投放的同时,还通过设置道具奖励,激发玩家与官方互动,形成良好的玩家群体氛围 。最终,不仅官网预注册人数突破百万,更是成功跻身Google Play畅销榜前3位置 。

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(韩国地铁投放)
而美少女机甲主题手游《机动战姬:聚变》(以下简称《机动战姬》)在良好本地化内容与有效宣发加持下,成功在日韩市场取得了成绩 。不仅进入日本免费榜前5,同时进入韩国Google Play畅销前10 。

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此外,《高能手办团》的在韩成绩也证明了B站的发行能力 。利用手办萌系可爱的特点,配合生动的故事背景介绍,环环相扣的预热活动 。
B站的宣发在韩国市场取得了良好的反馈,游戏上线后,不仅登顶双端免费榜,更是成功跻身Google Play畅销榜第4,一度超过韩国本土MMO手游 。

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(韩服百万预约)
强化二次元品类宣发能力的同时,B站也在积极拓宽自身赛道 。女性向品类中也可见他们的身影 。《精灵之境》于日本上线后成为免费榜第2的产品,《时空中的绘旅人》在韩上线后,也曾进入Google Play免费榜前3 。

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可见,在海外宣发,尤其是对日韩市场的把握上,B站已经总结出了一些方法 。据Sensor Tower统计,2021年Q2期间,《黑潮:深海觉醒》在日本市场收入增长速度进入Top20 。11月期间,B站凭借《机动战姬》成为出海收入厂商增长榜单Top5 。

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