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《少女前线:云图计划》次日才拿到登顶
由此看来 , 截至目前 , 今年的二次元手游新品总体表现不佳 , 已是客观事实 。而在这之外 , 还有一件值得关注的事情——赛道里并没有如此前媒体预料的那样 , 诞生像鹰角、米哈游这样新的小厂挑战者 。
小厂没有“崛起”
在2021年前 , 像《明日方舟》、《原神》这样的作品出现 , 让游戏媒体断言开发商话语权大幅提升的“质量为王”时代已然到来 , 并认为新锐的中小型游戏企业有了与缺乏自研能力、以发行和联运为主要业务的传统游戏厂商回到同一条起跑线上开始竞争的机会 。
的确 , 以《明日方舟》、《原神》为代表的游戏产品出现后 , 游戏市场在质量上的确迎来的不小的突破 。而传统厂商出于自身商业战略的考量 , 很难立刻放弃过去营收稳定的“换皮游戏”的研运模式 , 因此在追赶质量提升的风潮时难免会被拖慢脚步 , 对小厂而言 , 这的确上一个实现“弯道超车”的好机会 。
那么 , 既然如此 , 为什么在鹰角、米哈游这样的新锐频频出现后 , 市场中并没有预期出现他们的效仿者呢?
这背后有着非常复杂的原因 。
一方面 , 是国内游戏产业监管力度加剧的大环境所致 。2021年 , 国内监管部门视线聚焦数千亿游戏产业 , 相关政策进一步收紧 。其中最为突出的 , 当属未成年防沉迷的相关政策 。
今年相关部门提及未成年防沉迷的频率相当高 , 以腾讯、网易为代表的头部企业也是敏锐地察觉到了风向 , 迅速采取动作 , 对游戏内的防沉迷系统进行了各种升级 , 腾讯的女性向游戏《光与夜之恋》甚至率先在8月升级健康系统 , 直接拒绝未成年玩家注册、登录游戏 。
而随着9月国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 明确“所有网络游戏企业 , 仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时 , 向未成年人提供 1 小时网络游戏服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务”后 , 国内未成年防沉迷问题的监管算是抵达了一个高潮、暂告了一个段落 。严格的防沉迷新规无疑会“劝退”不少未成年玩家 , 虽然身处头部的大厂们纷纷拿出流水数据表示自己并没有因此受到影响 。
但对于许多体量较小的企业而言 , 将未成年人拒之门外 , 还是会让自己相当“肉疼” 。例如音游《同步音律》的官方就在TapTap社区大吐苦水 , 称添加未成年限制后游戏一天只收入了600元 , 直呼“我游要凉” , 让人感觉既好笑又心疼 。

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《同步音律》官方吐苦水
另一方面 , “质量为王”时代揭幕后 , 游戏市场的竞争烈度也是急转而上 。由于精品不断涌现 , 游戏厂商们之间关于游戏质量的“内卷”也越来越激烈 , 请偶像画师画立绘我也请 , 你立绘带live2D我也带 , 你搞卡通渲染的3D建模我也搞 , 你整酷炫的游戏音乐我也整……总而言之 , 为了在这些板块上不落后于人 , 游戏厂商不得不背负起更为沉重的开发成本 。
而与此同时 , 虽然“质量为王”受到追捧 , 但游戏市场的买量竞争依旧不容厂商放松 。根据游戏媒体游戏陀螺7月16日发布的《2021 年半年度游戏行业研究报告》数据 , 2021上半年游戏买量竞争加剧 , 产业链价值持续上移买量市场方面 , 在2020H1 广告市场的整体低基数之上 , 2021H1 游戏买量规模大幅回升 , 素材投放数同比增长112.83% 。
一边是收紧的相关政策 , 一边是升温的业界竞争 , 对于家底并不殷实的小厂而言 , 想要在已成红海的赛道之中杀出一条血路 , 着实不是一件易事 , 而此后他们还会面玩家规模增长迟滞、产品同质化现象愈发严重等各种问题 , 能像鹰角、米哈游这样逆袭大厂的新锐厂商 , 在当下的时代 , 很可能只是不能复制成功的“幸存者”罢了 。
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