当小浣熊制作水浒手游 小浣熊水浒卡手游合成( 三 )


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以至于这样品相的作品,Game Freak还开出了59.99美元的不可思议售价 。这是直接对标3A游戏大作 。极致地利用品牌效应和玩家情怀 。

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然而,即便是由Game Freak亲自研发的宝可梦游戏续作,也依旧很难让“宝可梦”系列的老玩家们感到满意 。2019年发售的《宝可梦:剑/盾》,就遭到不少玩家的指责,评价也并不高 。《宝可梦:剑/盾》口碑低下的原因,并非游戏本身质量太过差劲 。出于对Game Freak自身技术力的理解,老玩家对游戏画面,人物动作等因素的要求并不是很高,真正让老玩家们觉得不满的,是《宝可梦:剑/盾》在初期被暴露出的“削减宝可梦图鉴数据” 。
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“宝可梦”系列游戏从初代到现在,已经构建出了一幅相当庞大的“宝可梦图鉴” 。由于“宝可梦”系列作品自带的“宝可梦传输”功能,图鉴中的每一个宝可梦,对于老玩家来说都是最亲切的“老伙计” 。但《宝可梦:剑/盾》删除数据的设计,使得很多前代宝可梦,都无法出现在游戏中 。这在整个“宝可梦”系列中,还是头一次 。
就连最具情怀的初代“御三家”,也只有火系的喷火龙一脉出现在《宝可梦:剑/盾》中,这无异于辜负了很多玩家,对“宝可梦”系列的感情 。
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老游戏IP的新作,也是“卖情怀”的一种方式,只不过相比于“炒冷饭”这种方式没有那样的明目张胆 。对比新生的游戏IP,老游戏IP在历代作品中积攒下来的粉丝和人气,是游戏厂商绝对无法忽视的存在 。单从商业利益的角度而言,新IP是很难有销量保障的,但是老IP借助固定的玩家群体,至少还能保住下限 。
但是,用质量不好的续作狗尾续貂,毫无疑问也是在“卖情怀” 。作为国产单机骄傲的“仙剑奇侠传”系列,4代之后的作品,口碑越来越差 。《仙剑奇侠传六》的初始优化问题,甚至使游戏直接变成“不可玩”状态 。
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这似乎陷入了一个僵局——相比于不争气的续作,玩家宁愿等待经典老游戏的重制作品,但所谓的重制作品,不就是在赤裸裸地“卖情怀”吗?
无论是哪种情况,玩家似乎都难以逃脱被“贩卖情怀”的境地 。
“卖情怀”真的可耻吗?其实也不尽然 。只不过,大多数玩家,都希望自己的情怀,不要被贱卖得那么不值钱 。如果说“卖情怀”卖得很有诚意,大部分玩家是愿意买单的 。
就好比一开始提到的《小浣熊水浒传》手游,从最早的官方宣传片来看,游戏能吸引玩家的点很少,甚至连最有情怀的连立绘都进行了更改 。但是,在看过《小浣熊水浒传》最新的宣传视频后,各种童年回忆和情怀的再构,让我忍不住试玩了这款游戏 。
视频加载中...在真正试玩过这款游戏后,不得不承认,这款游戏对童年开“水浒英雄卡”的场景还原,做得十分到位 。例如,街区布景上,与学校“隔街相望”的小卖部,想必会令不少老玩家会心一笑;与城市规划“格格不入”的各类小摊贩,也是很多年前才能看到的独特风景 。
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更具情怀的,自然还是游戏对“买面抽卡”的经典重现 。将干脆面先挤碎,再食用的吃法,也连带着进行了“复刻”,这个情节的还原可谓相当细致 。
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官方承诺的老版卡片立绘,也确实在游戏中进行了安装,以“经典卡”的形式藏于图鉴之中,虽然Q萌的新版立绘画面更清晰,画风也是与时俱进,但论情怀,果然是老版立绘更有味儿 。
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玩法上,《小浣熊水浒传》手游,虽然走在传统卡牌手游的道路上,但在很多细节之处都有自己的创新和想法 。诸如,为了减轻玩家繁琐的上下线,而采用的“放置玩法”;独具一格的房间装饰和访客互动;不时发生的随机事件和NPC好感系统,都是在其他游戏中很少看到的东西 。
顺带一提,房间中的“水浒卡集卡册”,也是令人眼前一亮 。当初集齐全套“水浒英雄卡”后,可以找小卖部老板换一本集卡册,不过现在想想,拿全套卡换集卡册的举动实在是亏大发了 。