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由于虚拟财产对游戏服务商和玩家都有极大的依赖性,所以目前对两者在虚拟财产的权益分配存在很大争议 。
我国《民法总则》127条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定 。”这是个原则性规定,而关于游戏账户的权属问题,比如账号买卖、道具交易的法律法规是缺位的 。
有观点认为,游戏虚拟财产的权利应当属于玩家,包括占有、支配、处分等类似于物权的权利 。也有观点认为,游戏虚拟财产的权利应当属于游戏服务商,玩家在与游戏服务商约定的范围内享有使用权 。
无论哪种观点,首先都承认了虚拟财产有经济价值,拥有财产属性,并且玩家对虚拟财产享有一定权益 。玩家的虚拟财产自然应该得到保护,未成年人防沉迷的工作则需要行业不同角色之间的配合才能得到落实 。

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游戏厂商才是防沉迷工作的主体

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网络游戏已发展成一个大产业,行业规范亟需跟进,因此我们看到游戏交易平台相继发布倡议,采取严格措施禁止任何未成年人利用游戏交易平台买卖和租赁游戏账号 。
但从源头来说,游戏厂商才是防沉迷工作的主体,有些游戏厂商为了追求经济效益,对未成年人消费监管不严、对未成年人身份审核不严格,即便青少年能通过各种途径绕过监管,游戏厂商仍应承担与经济利益相当的社会责任,为下一代的健康成长负责,切实推动行业健康发展 。
而对于第三方交易平台,它们面临的生存难题不仅包括游戏运营商不断压榨生存空间,还有作为第三方交易平台难以规避的商品的合法性、真实性,想要存活下来或者有更好的发展,第三方平台就必须转型,摆脱现有的局限性,满足玩家更细分而官方无法满足的需求,争取和官方合作,将所售卖商品的归属合法化等 。
【交易平台倡导行业规范 平台交易规则】作为游戏市场生态的一部分,交易平台仍在成长当中,在虚拟世界已经成为每个人生活的一部分的大趋势下,对虚拟财产的监管和法律亟需跟上,让第三方交易平台规范发展,有序参加市场竞争,才能促进游戏行业长足发展 。
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