发布3年,海外年收入破3亿,这款二次元麻将游戏神奇还在继续( 二 )


按照知乎网友“舒自均”的理解,日麻独特机制带来了方差的降低,“人话来说,就是竞技性” 。日本麻雀天凤八段的网友“K神传说”也认为,“日本麻将是当今世界上「竞技化」程度最高的麻将规则” 。
二次元的更多可能性
《雀魂》设有段位场、比赛场和友人场三种玩法模式,由于具备聊天、社交功能,受到了日本年轻人的欢迎,因为可以“和朋友一起玩” 。

发布3年,海外年收入破3亿,这款二次元麻将游戏神奇还在继续

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承袭日麻的特点,《雀魂》牌数较多,除去花牌后共有136张,可胡番型(役)也多达42种 。立直、役牌、断幺九是最为玩家熟悉,也是在官方教程中首推的胡牌类型 。
其中,断幺九由于分数低、容易打破大牌的特性,一度为玩家所抵制 。当然也有人认为,日麻本身并不鼓励经营大牌,反而是很多新手容易好高骛远,一上手就试图做大牌,而断幺九作为主要的进攻手段和役种,其实反而是技术的象征 。
无可否认,《雀魂》的流行除了日麻的新鲜感、竞技性,以及游戏本身的品质,全民断幺九的热梗传播,也是《雀魂》不断拓展和累积粉丝的重要契机 。
去年3月份,《雀魂》国服因为整改原因下线,迄今未能上线,阻碍了国内日麻玩家群体的进一步扩张 。尽管B站也有运营日麻题材手游《雀姬》,但在影响力上尚不足以接收失去归宿的日麻玩家 。
同年7月,开发商猫粮工作室在Steam上架了《雀魂》PC版,根据Steam Charts统计,近30日《雀魂》在Steam上同时在线人数超过1万,最高在线人数为2.7万人 。从增长曲线可以看出,《雀魂》PC版本人气一直呈上升趋势,为开发商开辟了新的市场 。
发布3年,海外年收入破3亿,这款二次元麻将游戏神奇还在继续

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【发布3年,海外年收入破3亿,这款二次元麻将游戏神奇还在继续】作为一款2018年上线的产品,《雀魂》凭借差异化、甚至是旁人意想不到的题材走红网络,甚至远销日麻本土市场日本,在海外大放异彩实现长线运营,这份成绩着实不容易 。这或许也给我们带来了更多思考,二次元赛道看似拥堵,但更多机会可能就藏在眼下 。