4月份 , Roblox还入选了美国《时代》杂志的先驱企业榜单 , 5月 , JP Morgan评级报告首次覆盖roblox , 首次评级为增持 , 最新目标价为85.00美元;LightShed partners首予roblox“买入”评级 , 目标价85.00美元;morgan stanley维持roblox评级为增持 , 最新目标价为87.00美元;6月 , Truist Securities维持roblox评级为买入 , 最新目标价为103.00美元 。
LightShed partners分析师Brandon Ross表示:“元宇宙(Metaverse)领域内 , 《堡垒之夜》、Roblox和《我的世界(Minecraft)》占据主导地位 , 有迹象表明人们愿意在该领域花费更多的时间 。Ross认为 , 相关标的存在巨大的潜在价值 , 而Roblox是唯一一家投资者可以直接买入的公司 。”
被多家评级公司纷纷看好的Roblox , 财报却并不好看 。5月12日 , Roblox首份财报出炉 , 财报显示 , 2021年一季度营收为3.87亿美元 , 同比增长140% , 目前仍未实现盈利 , 归母净利润为-1.34亿美元 , 截至2021年一季度已经连续亏损了13个季度 。
即便如此 , Roblox的盈利潜力仍然相当大 。一季度财报显示 , 签单金额达6.523亿美元 , 同比增长161% , 自由现金流达1.421亿美元 , 同比增长4.1倍 。日均活跃用户(DAU)达4210万 , 同比增长79% , 四月份日均活跃用户(DAU)达4330万 , 同比增长37% , 环比增长2.9% , 主要因为美国/加拿大以外地区的DAU增长87%;游戏小时数达97亿 , 同比增长98% , 每DAU平均预订量(ABPDAU)达15.48美元 , 同比增长46% 。
如此高人气的Roblox为中国版《罗布乐思》(Roblox国服)打好了品牌基础 , 但是Roblox的好模式并不代表《罗布乐思》(Roblox国服)能适应中国的水土 , 如何充分发动开发者的创造力以及玩家的氪金动力 , 腾讯并不陌生 , 刚刚开放平台就令部分玩家失望的《罗布乐思》 , 在中国或许还有很长的路要走 。不过 , 有腾讯这个《罗布乐思》头号投资方背书 , 未来《罗布乐思》的融资能力不容小觑 。
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