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仙剑奇侠传七 | 10月15日 | PC | 官网售价¥128
我并不是《仙剑》系列的多年老粉,于是我在玩过 Steam 端可以免费下载的《仙剑奇侠传七》试玩版之后特意咨询了一位很爱玩国产武侠游戏的同事,得到了“中规中矩,就那样吧”的回复 。
就我的试玩体验而言,我也没办法给本作打出“优秀”的分数 。抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大”吧 。单从视觉角度说,主角的一招一式看起来还算流畅;但奇怪的闪避判定和极短的无敌帧时间(或许压根不存在无敌帧)大幅降低了战斗的容错率,导致我只能用简单的连招一招鲜吃遍天 。
好消息是,《仙剑奇侠传七》在音乐和画面方面仍然位居武侠游戏的第一梯队,所以我们暂时不用担心本作在视听体验方面出现问题 。本作有一定概率登陆杉果平台,欢迎各位关注杉果账号获取最新折扣资讯 。

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圣战群英传:解放 | 10月21日 | PC/PS/Xbox | 杉果优惠价¥134
你可能会对这个名字感到陌生,但《圣战群英传》其实是90年代末那几个重量级回合制奇幻游戏中的一员——没错,另外几个分别是《英雄无敌》《奇迹时代》和《国王的恩赐》 。
如果你刚通关《开拓者:正义之怒》这样的慢节奏黑暗奇幻游戏,那么《圣战群英传:解放》(Disciples: Liberation)或许是你应该体验的下一个异世界 。本作拥有超过80小时的单人战役,以及美式游戏最擅长的“很多职业,很多任务,很多装备,很多build,很多NPC派系和很多自由度” 。
本作同样在杉果商城给出了预购折扣,叠加杉果秋促期间的10元满减券后仅需¥134 。当然,我个人还是推荐各位谨慎入手:本作玩法复古且难度较高,仅适合《英雄无敌》爱好者、《圣传》系列粉丝和硬核奇幻游戏爱好者购买 。

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帝国时代4 | 10月28日 | PC | Steam售价¥248
爷青回 。
作为策略和 RTS 游戏的十年老粉,我申请并参与了两次《帝国时代4》(Age of Empires IV)的测试,跟几个同样爱打 RTS 游戏的朋友战了个痛快 。
这里我以大家最心心念念的中国为例,讲述中国独有的朝代机制会向游戏引入多么具有新意的玩法 。《帝国时代4》要求玩家建造一个新时代奇观来升级时代,而中国人在单纯升级时代的同时,也可以选择拍下两个同一时代的奇观来解锁朝代增益 。
如果随机到黑森林这样可以封路发育的地图,玩家就可以尽快拍下两个封建奇观来进入宋朝,获取农民生产速度增加的buff 。在用箭塔和城墙封死道路之后,玩家又可以放弃第二个城堡时代奇观以跳过元朝,因为元朝提供的骑兵增益对封路玩法没有帮助 。在积攒出足够的资源和科技之后,玩家又能拍下两个帝王时代奇观直接进入明朝,爆出一波高质量步兵+炮兵的组合一波带走对手 。

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朝代机制赋予了中国人相当大的灵活性,也对玩家的资源管理和游戏节奏把控能力提出了相当大的挑战:规划得好,你就能像上文一样根据地图和场上局势来调整自己的发力期;规划不好,多拍一个奇观带来的资源压力则很有可能卡死关键科技或建筑,最终导致你输掉整局比赛 。
总得来说,本作可以被这样概括:它本质是《帝国时代2究极无敌威力加强版》,吸取了很多3代的优点并加入了更多有趣的设计 。《帝国时代4》的民族间差异没有3代隔一条街就差了一本族谱那么夸张,也不像2代那样简简单单给你ban个科技树就完事 。通过更大胆的特殊机制设计(蒙古建筑打包、中国朝代更迭、黑衣大食黄金时代等),《帝国时代4》一定会给各位带来最具有创新性且令人耳目一新的历史向 RTS 游戏体验 。

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零 ~濡鸦之巫女~ | 10月28日 | PC/PS/XBox/NS | 杉果优惠价未知
- 游戏表现出乎意料
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