多样游戏性

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《如龙0》采用了半开放世界的设计 , 主线故事的过程中给予玩家一定程度的自由与时间来推动支线 , 除了主线战斗之外还有数十条长短不等的支线等待玩家去触发 , 里面有欢乐也有泪水 , 在全开放与线性的两个极端之间做了不错的折中与取舍 。
除了一般剧情探索与动作过关之外 , 如龙系列最为人津津热道的就属各式各样的小游戏和商家了 , 从棒球到餐厅 , 小酒馆到一般杂货卖场 , 甚至想在酒吧里寻找温暖或是当起房地产、酒店的支配人 , 都随玩家高兴 。 这一点也是如龙系列的魅力之一 , 比起从头到尾强制推主线不给你喘息的空间 , 适当的休息并且转换心情更能让人打起精神 。 而由于如龙一直以来主打是成人的游戏 , 虽然尺度不大 , 但像极2的拍照小游戏多少让我开了眼界 , 这类五花八门的额外玩法 , 也正是如龙的特色 。
综合以上所述 , 《如龙0》到极2绝对值得花时间体验 , 至于3代开始到6代的风风雨雨那又是另外一个故事了 。 《如龙》系列发展到现在十多个年头 , 光本传就有八款作品 , 外传加起来也有4款 , 然后再算上重制与近几年新发展的木村审判系列 , 题材玩法选择相当多元 , 但桐生故事后期的风风雨雨加上神室町地图 , 还有动作冒险的玩法也来到了一个临界值 , 于是制作组做出了七代与审判之眼这样的AAVG/RPG分家决定 。

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虽然也不难理解 , 但个人始终是动作冒险ACT守旧派的 , 不知各位玩家更倾向于哪一边呢?
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