【游戏世界】用自己孩子命名游戏主角,《透视梦境空间》制作人王剑背后的故事( 三 )


【游戏世界】用自己孩子命名游戏主角,《透视梦境空间》制作人王剑背后的故事
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《透视》第二章第二节游戏截图
Q:有了解到《透视》游戏中的角色名称都有特殊含义 , 是处于怎样的想法去这样设定?
王剑:不是每个角色的名字都有特别含义 , 只是一些主要角色 , 比如玩家操纵的主角“想儿” , 是以我小儿子名字中的想字命名的 , 再比如游戏第3章中出现的小女孩“凝儿” , 也是以大女儿名字中的“凝”字命名 , 游戏一开始他们就都出现了 。
其实也没想过要赋予多么深刻的一个含义 , 一个是好玩 , 一个是想着让他们以后玩起他们爸爸做的这款游戏能够找到自己 , 乐呵乐呵 。 而游戏中的爷爷奶奶 , 也可以看作是他们的爷爷奶奶 , 人不能永存于世 , 也许游戏可以呢?还有一个角色可以一提 , 在移动版里有一个留言箱留言的人叫沛贤 , 这个名字是以美术小伙伴刘恒杰的一位因车祸逝去的好友命名的 , 希望对他来说也可以算是一种纪念 。
【游戏世界】用自己孩子命名游戏主角,《透视梦境空间》制作人王剑背后的故事
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主角“想儿”
Q:目前团队规模多大?现阶段侧重点在哪一方面?
王剑:就俩人小作坊 , 另外一个是美术小伙伴刘恒杰 。 现阶段侧重点是活下去 , 这不是开玩笑 , 是真的要活下去 , 不想坚持这么长时间最后死在半路上 , 我们还有很多东西没做 , 还想继续下去 。
但是怎么活下去 , 其实我们现在也是在好友的资助下坚持 , 不然早就垮了 。 我们希望《透视》的移动版本可以比PC端有更好一点的成绩 , 这样我们兴许还可能有机会和时间坚持下去 , 做自己的游戏表达自己 。 我们现在在做一到二款游戏 , 比如一个以镜子作为主要元素的第一人称解谜加剧情的游戏 , 另外一个涉及保密不方便透露 。
三、只要有资金支持 , 未来想一直做下去 , 让游戏有更多的可能性
Q:看你们在B站发布的动态 , 有公布这款镜子相关的第一人称解谜游戏 , 目前进度如何?
王剑:目前做了一半多一点的样子 , 正在补美术资源 , 优化剧情的表现 。 这款游戏类似于《传送门》(《Portal》) 。 相比于《透视》它在解谜难度上根本没法比 , 我也不再以“完全榨干玩家的脑力释放玩家潜力”作为制作游戏的目标了 , 现在的目标变成“让游戏艺术化的展现社会问题” 。
这款新游戏名字叫做《轮回》 , 所体现的社会问题是“弃婴” , 后续如果可以坚持下去 , 我们会继续以现实题材和社会问题作为主题 , 游戏不只是娱乐 , 它可以是别的什么 , 它有更多的可能性 。
Q:对自己的未来以及团队后续规划是怎样打算的?
王剑:打算在能吃饱饭的情况下继续做自己的游戏 , 只要有资金支持 , 我们就想一直做下去 , 表达下去 。 基于目前国内的开发和市场环境 , 后续我们的主要注意力自然的放在海外平台比如STEAM平台 , 游戏目前侧重PC端 , 这不是说移动端不重要 , 是目前的游戏类型更加适合PC端 , 我们不排斥任何可以表达自己的平台和渠道 , 如果移动端更适合表达 , 更容易让玩家接触和体验 , 我们不会说不 , 但我们不会去做超休闲的小游戏 。
Q:您觉得在目前的大环境之下 , 做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?
王剑:在目前国内的环境下 , 很多困难肉眼可见 , 比如版号就是其中之一 。 这样的大环境下 , 作为独立游戏小作坊 , 游戏开发和运营只好转向海外 , 当然我们是开发者(不叫开发商啊 , 我不想被称为商) , 运营什么的我们不想管 , 但是也没办法避免 , 除了参与一些可以露点脸的游戏节 , 其他也没怎么去搞 , 所以运营的具体困难我也说不出来 。
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Q:做游戏这么多年以来 , 个人最大的收获与感悟是什么?比如想说的话等等?
王剑:前面说的其实都已经掺杂了一些个人的感悟和收获 。 其他的感悟还有一些 , 比如好好去做一件事真的挺难 , 难在很多方面 , 不只是做事这个行为 , 还有很多其他因素在影响你 , 决定你是否可以做、可以做完、做好 。
有时候你可能都没法掌控自己 , 充满无力感 , 但是去做一件事吧 , 即使不用动脑子的事也行 , 洗碗、洗衣服、打扫卫生 , 去做就好了 。 当你做完了一款游戏 , 你收获的不只是这款游戏本身 , 而是整个过程一路过来所有的感动或者痛苦、喜悦或者悲伤、激励或者打击 , 你所经历和体验的这一切 , 是你自己人生的一段不朽 。 不止步于此 , 做你想做的事情 , 去延长这段不朽 , 不躺平 , 选择去做 , 不停下 , 选择去实现 。