【游戏世界】六月Switch必玩大作:火纹无双、索尼克起源、AI梦境档案简评( 二 )


【游戏世界】六月Switch必玩大作:火纹无双、索尼克起源、AI梦境档案简评
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手感上和《灾厄启示录》比较相似 , 属于那种偏爽快和连击的形式 , 加上动漫渲染建模 , 真实度不足 。 而且取消了跳跃 , 改为闪避 , 相对《三国无双》等前辈的操作深度有所下降 , 倒也符合衍生作品的定位 。
R键锁定头目 , 是我比较喜欢的设计 , 在连自己都很难找到的万军丛中非常重要 。 “变身”之后的能力大幅增强 , 就是形象太杀马特了一点 , 紫发冲冠的主角仿佛街头的精神小伙 。
【游戏世界】六月Switch必玩大作:火纹无双、索尼克起源、AI梦境档案简评
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剧情上是和《火焰之纹章:风花雪月》同一个时间线 , 可以说是平行时空 , 这里的贝雷特/丝并未加入学院 , 仍以杰拉尔特佣兵队“灰色恶魔”的名号参战 , 反而是主角谢兹以学生的身份加入学院 , 和级长一起经历冒险 。
主角可以任意加入三个学级 , 体验不同的故事 , 据说总时长达80个小时 。 原作中的角色们都会登场 , 以各自擅长的武器和职业战斗 。 玩家在战场中可以任意切换操作角色 , 并指挥NPC进行战斗 , 具有一定的战略性 。
【游戏世界】六月Switch必玩大作:火纹无双、索尼克起源、AI梦境档案简评
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游戏的剧情很长 , 几乎相当于战斗的长度了 , 对原作的世界观是一个补充 。 但一个动作游戏真的需要这么冗长的剧情吗?
游戏加入的火纹特色还是比较令人感动的 , 例如经典模式中可以选择角色永久死亡 , 升级时候的音效也充满了回忆 , 支援值更是历代经典设定 , 如果不时非得动手打仗的话 , 我甚至怀疑这是另一个《火焰之纹章》了 。
本作Fami通评分36分 , 进入白金殿堂 。 个人感觉有点过誉 , 战斗难言出色 , 时间长了仍然感到枯燥 。 好在体量足够 , 火纹元素丰富 , 还是挺耐玩的 。
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
以上就是今天介绍的游戏啦 , 希望大家喜欢 。