【游戏迷】4年不发版号,大盘收入却大涨6倍,棋牌游戏日子更好了?( 二 )


合规后资源集中
由于“一地一玩法”的特性 , 棋牌游戏具有长尾产品多的市场特征 , 这也是当年地方棋牌大行其道的根本原因 。 棋牌游戏版号不发对储备充足的实力厂商自然无碍 , 但大量抗风险能力低的中小厂商却遭遇灭顶之灾 。
加上2021年底开始 , 各大平台持续加大合规力度 , 包括腾讯系平台暂停所有捕鱼类游戏推广和搜索 , 以及华为、OPPO、vivo等多个渠道要求棋牌游戏厂商建立合规团队并提供合规报告等 , 进一步抬升了棋牌游戏准入门槛 。 该背景下市场资源不可避免向大厂明星产品集中 , 又得益于棋牌游戏天然留存高的优势 , 头部棋牌游戏市场规模不断壮大也就不足为奇 。
可统计收入增加
在合规意识普及不全面的前些年 , 与其他和渠道如胶似漆的品类不同 , 长尾产品多棋牌游戏和平台貌合神离 , 即便上架平台 , 也常常通过切支付的方式规避平台抽成 。
而同样随着监管的深入与合规意识的加强 , 以及以苹果AppStore为代表的平台对切支付的积极打击 , 明面上可被统计的棋牌游戏收入大大增加 。 换言之 , 过去棋牌游戏收入低原因可能是大量收入未被统计 , 实际棋牌游戏市场规模涨幅或许并未如数字层面的表现如此夸张 。
与直播结合渐深
出于投入收入可控 , 棋牌游戏一向对买量发行青睐有加 , 也乐于尝试新型营销方式 。 相较过去买量发行的一锤子买卖 , 棋牌游戏越来越频繁借助生态化的方式经营流量 , 达成长线经营 。 如今年4月《途游斗地主》就和巨量引擎的直播营销厂牌DouGame合作了一档“棋牌星计划” , 专门用于培养自有主播 。
由于棋牌游戏线下的普及率高 , 很难出现类似SLG品类中洗完用户池的现象 , 能够长期将用户获取成本保持在一个可以接受的范围内 , 因此对于棋牌游戏而言 , 往往缺的是稳定获量渠道而非像其他品类更多担心成本问题 。 这让棋牌游戏在市场增长乏力、多数品类信心不足的大环境下 , 能够源源不断获取低价的优质流量 , 实现远超行业平均的增长 。
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