【【游戏迷】DNF:打桩版本伤害就是一切?悄然崛起CD套装不服!】随着DNF团本模式的不断改版 , 副本玩法的格调的统一 , 固定的打桩输出成为了通关必备环节 , 也就造成了打桩伤害成为衡量职业强度的度量衡 。 一个角色在修炼场打桩输出的强弱也逐渐成为了衡量角色强弱的判断条件 。 CD牺牲了单套无色技能伤害 , 带来的续航效果在当前版本并不受玩家追捧 , 但希洛克版本势必会打破这种格局 。
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在百级版本开放之初 , 不少计算器制作者遵循普雷RAID的核心20S打桩 , 制作了不少数据精准的计算器模板 。 但是随着希洛克版本的25s被玩家重视 , 全新的伤害模板势在必得 。 由于三觉的6s演出时间 , 导致20s打桩技能释放极其单一 , 不少职业将技能释放完就只能进行平X输出 。 以国服大热的红眼为准 , 20秒的极限打法几乎就是25秒的输出手段 , 常规装备在希洛克环境下并不能带来显著提升 。
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在百级装备的设计中 , 策划为了平衡装备之间的属性差异带来了全新的CD套装备 。 在当前的洞察版本中 , 由于伤害溢出的国服特色环境 , CD套地位极其尴尬 , 大多数职业都在追求简单粗暴的单套无色爆发 。 随着希洛克版本的临近 , 越来越多的玩家注意到了25s打桩的输出环境下 , 第二套无色技能带来的显著提升 。
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其中乌鸡 , 战法这种高速出手职业 , 能够依靠CD装备的存在使得打桩技能空档期减少 , 由平X转变为第二套无色技能循环 。 其中关键技能45 , 75 , 80技能在25秒打桩担当了第二套无色的主力输出地位 。
备受诟病的大恍惚套 , 以及时间战争套地位将会在希洛克版本初期迅速崛起 。 带来的全技能CD缩减 , 使得大部分职业在25秒打桩环境下扔出第二套无色技能 , 使得打桩伤害变成0.7*2 , 以优秀的技能循环带来伤害的提升 。
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所以说只看打桩其实没意义 , 打桩想伤害高就要算好极限CD , 规划好技能顺序 , 但哪来那么多手法 , 洞察的怪都是乱跑的 , 就是一堆大招甩上去罢了 , 红眼打桩放三次下劈 , 打团几乎没用过 。 因此 , CD套装备带来的优秀续航能力 , 在希洛克版本开荒期势必会带来极大优势 , 打造较为普通的玩家可以大胆尝试出色的CD套装备 。
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