看到楼主的问题,墨尘这里发表一些自己的见解,不妥之处,还望大家多多指出 。
对于英雄联盟2018年是否“火”,墨尘的回答是肯定的,英雄联盟在现阶段国内的电竞圈中依旧拥有着举足轻重的地位 。理由如下:
一、S8世界赛中国IG战队夺冠
2018年对于lpl赛区来说是荣誉的一年,从全华班的RNG差点大满贯,到IG捧得世界赛冠军,结束了LCK的统治地位 。这些都给了国内玩家很大的鼓舞 。
IG夺冠的那一刻,多少大学宿舍狂欢的视频放到了网上,国内的玩家等的太久了 。曾经的失望与不甘在这一次得到了补偿,玩家对于英雄联盟的关注和热爱从没减少过 。
二、尚无能够代替英雄联盟的游戏
英雄联盟刚出来的时候,小编还沉浸在dota中,并对英雄联盟嗤之以鼻 。一个没有反补的moba游戏我怎么可能会去玩?一年后我被实力打脸,真香准则再次应验 。
英雄联盟在S1的崛起小编是看得见的,当时英雄联盟内侧画面我还记得清清楚楚,只可惜小编在内测中仅仅玩了几局,便朝着另一个即将出来的MOBA游戏飞去,那就是dota2 。
可惜的是,我并没有获得dota2的内测资格,在此前提下,奔向了联盟的怀抱 。(ps:那时候dota在学校已经组不到队了,这里纪念下自己曾经的战队——11对战平台永恒战队 。)
在联盟的这七年里,很多moba游戏不断涌出,但是都没能撼动英雄联盟的地位 。那些老一点的游戏也渐渐成为回忆,例如真三,天翼决,梦三国等
【2018年《英雄联盟》真的不火了吗视频】其中有一款十分有意思的游戏,叫做神之浩劫,小编从删档内测,到不删档到最终公测这段时间一直有在玩,本以为会异军突起,怎奈公测之后便石沉大海 。
从上述分析中可以看出,英雄联盟现阶段的霸主地位还难以动摇 。
三、情怀
腾讯有两个神奇的游戏,一个叫做英雄联盟,一个叫做地下城与勇士 。年年都喊要凉了,要黄了,结果年年都大火 。
单单拿英雄联盟来说,这个游戏寄托了太多人的情怀 。一时之间想要衰退很难,除非一个游戏能够异军突起,就像堡垒之夜对绝地求生的冲击一样,但从各大游戏商发行的游戏趋势看来,短时间内要出来一款代替英雄联盟的游戏,几乎不可能 。
有着那么多玩家的支持,有着情怀做保障,英雄联盟不会那么快倒下 。
四、结语
英雄联盟带给我们的回忆太多太多,也希望大家能一起维护这款游戏的氛围,多一点包容,世界会更美好 。
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本人算是超级老玩家了,从魔兽争霸,到rpg地图,再者澄海3c,然后入坑DOTA,LOL,DOTA2,从局域网到广域网,一路走来见证了即时对战策略类游戏的兴衰 。

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DOTA的崛起
说句实在话,LOL的前身是魔兽的DOTA地图,03年制作第一版地图,大概在08.09年开始兴起,因为当时关于多人即时策略对战游戏的市场几乎是一片空白 。而DOTA的横空出世:其新颖独特的游戏机制,相对较快的节奏,多种多样的英雄以及技能,更偏向团队的合作等等,直接导致大批魔兽的玩家(尤其是一直玩魔兽rpg地图的玩家)“弃暗投明”,加之口耳相传,几乎每十个大学生,就有六七个是DOTA的玩家 。10.11年左右,成了DOTA的黄金时代,那句“无DOTA,不兄弟”更是成了当时的名言 。

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LOL异军突起
话说2010年时候,基本没有什么游戏能跟DOTA抗衡,但是那么一大块蛋糕放在那里,稍有生意头脑的游戏厂商怎么会弃之不理,于是那时,类DOTA网游像雨后春笋般迸发,其中包括英雄联盟 。LOL起初也是默默无闻,画面质量也没有现在炫酷,像马赛克般的质感,跟dota比起来的确有一点距离 。

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而dota玩家向LOL引流,最大的原因,就是LOL的英雄,技能装备等更新速度比dota要快的多,可玩性更高,节奏更快,更迎合当时社会的“快餐文化”,无需肛到膀胱肿胀,平均30分钟完成一局 。玩家群体几乎都是90后,通过口碑爆炸式传播,LOL用了不到两年时间,当时风头跟dota无二 。

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LOL的“疲软”
2012左右,掀起了全民LOL的热潮,无论是类dota网游,乃至pc游戏,其在市场上处于无法撼动的位置 。许多厂商都想着怎么打破这个局面,于是就有了后来的百家争鸣 。
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