怪物猎人like手游涌现,这几家出海大厂正在加大产品部署( 三 )


擅长做MMORPG的游族旗下的共斗手游《League of Valhalla》在香港已经经过多次测试,蓄势待发;还有同样擅长MMORPG赛道的韩国公司LINE GAMES,他们发行的Wild Born已经在7月28日在韩国开始公测,并且凭借出色的设计和完美的手感收获了相当大的市场反响 。

怪物猎人like手游涌现,这几家出海大厂正在加大产品部署

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(图)刚刚开始公测的Wild Born取得了速度优势
可以预见,未来的共斗游戏市场势必竞争激烈,而谁可以突破《怪物猎人》的巨大壁垒,成为了赛道超车的关键,而且真的是全世界都会热衷于共斗游戏么?《Yeager》瞄准的欧美市场真的会对共斗游戏感兴趣么?
全平台是趋势,再聊聊主机游戏手机
1.从销量到销路
我们可以一起来看看作为《怪物猎人》系列销量最好的《怪物猎人:世界》的数据:
2020年12月非官方《怪物猎人世界》销量统计:
怪物猎人like手游涌现,这几家出海大厂正在加大产品部署

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(图)非日本地区PC与主机平台销量
非日本地区共计出售1640万套,PC合计:571.7万套,主机平台合计:550.9万套,这个数据严重出乎于CUPCOM的预料,谁都没想到一款经典主机游戏能在PC端大火 。
怪物猎人like手游涌现,这几家出海大厂正在加大产品部署

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(图)非日本地区PC端销量
非日本地区PC平台:其中美国:161.6万套,欧洲:157万套,亚洲:253.1万套 。可以看出,亚洲无外乎是最热衷于共斗游戏的区域,但欧美同样对于这个题材很感兴趣 。
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(图)非日本地区主机平台销量
非日本地区主机平台:其中美国:239.2万套,欧洲:170.2万套,亚洲:141.4万套,可以看出,美国玩家依旧热衷于主机平台,而在其他地区,更多的是以PC玩法为主 。
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(图)日本地区PC与主机平台销量
日本地区:PC合计:23.6万套,主机平台合计:318.4万套 。
由此可见,共斗玩法并非在欧美不可行,反而受欢迎程度不弱于亚洲国家 。另一方面,共斗玩法并非依赖主机,在PC端同样可行,那么把共斗玩法拿到移动端呢?是否一样可行呢?
而且,是不是对于这种主机移植品类来说,现在火热的跨平台玩法才是最优解呢?这个可能需要等到未来才能验证 。
2.解决核心问题,成为移植关键
共斗类游戏的核心在于多个人的稳定配合,体验战胜强敌的乐趣,说简单点,就是1+1>2,而移动端最大优点便是使用门槛低,游戏时间随意,对于共斗类游戏来说,是最适合不过的平台 。
当然,作为共斗游戏的老大哥,CUPCOM从《怪物猎人:世界》开始就已经做过多次的尝试,比如联机的简化和动态血量,都曾经是CUPCOM为联机作出的改变,但是这些弹性机制的加入反而导致野队打得更慢,甚至游戏难度暴增,完全无法体现联机的优势 。
另一个问题就是一直存在于多人ARPG的核心问题:受冷落的辅助职业 。
怪物猎人的队伍标配是一个轻弩控制boss,一个笛子专门用于吹buff来辅助,对于一个核心机制在于升级装备的游戏,有多少玩家会花费大量时间来打造一套辅助装备,专门用于给别人打配合呢?
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(图)《狩猎时刻》试图加强辅助职业,而且美术设计更加用心
CAPCOM曾经尝试过照搬MMORPG的思路(贝希摩斯活动),试图让玩家以奶妈/坦克/输出来游戏,最终的结果可想而知,抛开了共斗游戏特性,必然导致游戏体验极差,对于根本等不到辅助,甚至在网上出现了收费辅助的玩家 。
后来也曾在冥赤龙和煌黑任务中做出过调整,甚至最近刚出的《怪物猎人:崛起》中的百龙夜行都是CAPCOM对于多人模式的大胆尝试,但是不得不说,最终的结果都很难让人满意 。
【怪物猎人like手游涌现,这几家出海大厂正在加大产品部署】也许,如何才能让共斗游戏更加适合“共斗”,只能期待移动游戏市场能交出一个满意的答卷了 。