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原汁原味的武侠RPG , 但体验并不友好
【【游戏迷】老式RPG已经难以跟上时代的节奏】对于中国独有的武侠仙侠题材 , 国产游戏必是其文化重要的推动之一 , 前有《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》 , 后有《侠客风云传》 。
而最近一款像素武侠游戏《大江湖之苍龙与白鸟》便被玩家称为"原汁原味的经典武侠" , 目前游戏在Steam有免费试玩 。
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首先从游戏画风看 , 精致的像素画风和足够有特色的国风建筑 , 让人眼前一亮 , 如同大部分武侠小说一样 , 故事开启在一个破庙中 。
但游戏的第一个弊端也从一开始便暴露 , 就是角色移动 。 角色可以通过鼠标点击移动 , 也可以通过wasd控制 , 但键盘控制人物几乎是漂移着走 , 有种无法控制和延迟的感觉 , 但鼠标点击不太不符合目前主流玩家的操作习惯 。
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战斗方面则是与其他经典武侠游戏类似 , 以战棋回合制为主 , 角色消耗内力发动武学 , 几乎所有武学都需要内力 , 但内力消耗完毕时无法进行任何攻击 , 游戏也没有普通攻击的选项 , 这个就有点不太合理 。
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其次游戏便与以往经典RPG游戏一样 , 战斗结束后不会自动回复血量与内力 , 需要通过住店或道具对角色进行状态恢复 。
面对日渐快节奏的用户 , 不少游戏都选择战斗结束自动回血的玩法 , 毕竟这样游戏难度能得到一定的减弱 , 所以不是老式RPG忠实粉丝游玩这游戏的时候 , 体验可能会不那么友好 。
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游戏在沙盒武侠方面塑造的不错 , 玩家可以自由探索大地图 , 也可以四处收集物品 , 体验从江湖小虾逐渐蜕变为江湖名震一方大侠的养成快感 。
但也有可能是沙盒的缘故 , 游戏主线十分不明确 , 在破庙剧情结束后 , 地图上也没有任何提示玩家需要前往的所在地 , 但人物对话中有提到地点「黑风寨」 。
在整装待发前往「黑风寨」后 , 却被大蛇狠狠教育一番 , 当我们的角色只有6级时 , 大蛇等级已经高达20级 , 而这6级已经是我探索完除黑风寨以外的大部分地图 。
这也就意味着 , 我基本把能打的怪都已经打过一遍 , 能收集的物品也差不多拿完 。 而在黑风寨左下角的洞穴中 , 小怪的等级甚至已经高达11级 , 面对6级的我如同砍瓜切菜 , 更别提洞穴中的精英怪 。
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另外 , 游戏采用的是暗雷怪机制 , 即玩家到达某个特定地点时 , 会突然冒出怪物进行战斗 , 不能拒绝的那种 , 于是在我探索黑风寨左下角的洞穴中 , 经常动不动就会遇到11级的小怪将我打倒 , 而角色并不是重生 , 而是直接返回标题 , 只能选择读取上一个档位 。
战斗中面对比自己等级高的怪时 , 也不能逃跑 , 只能硬打 , 游戏也不存在打怪练级这一说法 , 打不过就等死再读取 。
而且游戏储存只能通过大地图、住店以及极少的篝火存储点 , 所以在数次读档中 , 我已经在新手村消耗了近一个小时 , 我的耐心也即将被耗尽 , 也几乎让我每获得一个关键道具就要去大地图存档 , 毕竟你永远不知道下一个怪会在什么时候出现 。
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当然 , 游戏也是有轻松完整体验游戏的途径 , 人物道德值大于或等于5时 , 可以在「金兵营地」招募到两位NPC , 武力值很高 , 可以轻松完成前面试玩结束的内容 , 至于其他解决办法据说有邪线 , 可以招募其他人 , 但我暂时没有发现 , 也有可能游玩不够仔细 。
至于游戏战斗部分 , 虽然是战棋的战斗方式 , 但实际上更像回合制 , 因为缺少战棋的策略性 , 比如羁绊、后方偷袭有概率加成等 , 当然也有可能是试玩版内容不足 。
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或许这样的老式RPG真的能将武侠原汁原味带给用户 , 但在各色各样的游戏调教下 , 玩家习惯早已不可同日而语 。
像《地下城与勇士》玩家常喊着目前版本越来越像页游 , 伤害越来越高 , 过图都是瞬秒 , 但如果真的回到60级版本 , 又有多少工作党或学生党有这么宽松的时间 , 每个图都得谨慎秀操作 , 一管疲劳刷一天呢 。
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