【游戏迷】专访《无神之界》制作人,MMORPG想要发展首先要抓住核心市场( 二 )


第三是中度策略 , 我们游戏中针对每个职业设定了三系元素纹章;每系纹章对应这一个职业定位 , 同时配合多样宠物技能搭配 , 玩家可以搭配出适合自己的新花样 , 在不同战斗场景有着差异巨大的战斗体验 。
【游戏迷】专访《无神之界》制作人,MMORPG想要发展首先要抓住核心市场
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Q:游戏上线以来 , 内部开发节奏是怎样的?
龙图图:上线以来 , 项目组整体节奏还是比较紧张的 , 目前按照一周一个小版本、两周一个中版本、一月一个大版本的节奏在迭代;其中小版本包含运营活动更新、玩法体验优化和一些bug修复 , 中型版本则在小版本基础上增加一个中型养成系统和中型玩法 , 大版本则会有新等级、新地图、新的大型玩法这样等级的内容
MMO内容消耗快是大家都会面对的一个难题 , 我们也是两条腿走路 。 一方面我们逐渐增加PVP的内容 , 希望玩家能在与玩家的合作竞争中获得更多的体验;另一方面 , 我们同时也会利用数据驱动设计 , 高效地为玩家去制作更多有效内容 , 用这种看起来比较笨的方式去服务于我们的玩家 。
Q:在目前厂商纷纷追求二次元、开放世界这样的大环境之下 , 怎样看待经典MMORPG游戏市场的竞争与未来发展
龙图图:经常在知乎看到一些关于MMO产品未来的讨论 , 大家各自有各自的认知 , 好像目前很难有一个标准答案;
我个人理解 , 首先经典MMO要首先抓住自己的核心市场 , 70后80后他们最早的游戏体验很大一块都集中在MMO游戏上 。 随着时间的流逝 , 这部分玩家他们的社会身份已经发生了很大的变化 , 已经由青年学生成长为社会建设的中坚力量 , 他们的责任也发生了变化;如何精准找到这批玩家的需求与痛点 , 去找回他们曾经的热血与激情 , 在当下的社会环境下满足他们的情怀需求 , 是经典MMO要做的第一点 。
其次 , 二次元、开放世界等新元素与MMO的融合需要继续尝试 。 二次元不是单纯的美术表达风格 , 它要的是画面背后的魂 , 这需要游戏设计者对于二次元玩家的喜好有着极深的洞察和了解 , 要从根上了解他们为什么爱 。 开放大世界也不是地图面积有多大 , 而是地图上要有足够的信息密度 , 有足够多的探索内容 。 这对于众多游戏开发团队来说都是特别难的 。
短期看 , MMO产品大概有三个方向:第一是高技术高投入的超级IP产品 , 这是超级厂商炫耀肌肉的产品 , 是MMO产品的天花板 , 这类产品也只有TOP2的厂商有能力有资源去尝试 。 第二是传统数值MMO , 这类产品核心用户明确 , 找到核心用户需求 , 配合合适的数值体系与运营打法 , 也能成为一款商业成功的产品 。 第三是MMO与其他玩法融合的新产品 , 这类产品目前市场上还不多 , 创新性大 , 风险也大 。 对于游戏开发团队而言 , 找到适合自己的方面尤为重要 。
长期看 , 如果底层技术进步 , 真能达到《头号玩家》绿洲那样的水平 , 我觉得MMO产品会有再一次的爆发 。
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《头号玩家》海报
Q:您觉得这样一款MMORPG产品想要维持长线运营的核心是什么?
龙图图:一款MMORPG产品要做到长线运营 , 我觉得要具备以下几点素质:
1、专注社交体验 , 打造良好的社交关系;2、数值外观两手都要抓 , 两手都要硬;3、数据驱动的精细化开发和运营4、制造大事件 , 保持市场声音Q:《无神之界》后续规划是怎样的?是否有出海发行的打算等等?
龙图图:无神后续会优先做好国内市场 , 持续的为国内玩家提供高品质内容 , 让玩家在这里能有新体验;海外发行目前也在筹备中 , 东南亚地区会是我们优先准备的地区 。
Q:《无神之界》项目团队目前规模如何?目前的重点是在哪一方面?
龙图图:目前团队人数差不多百人 , 重点在制作后续版本;OB+3我们计划推出跨服的竞技锦标赛 , 这是我们团队目前在加紧制作打磨的内容 。 同时 , 海外版本也在有序起步中 。
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Q:团队招聘人员的话 , 会看重应聘者哪些方面?
龙图图:目前团队在招聘的岗位集中在策划岗 , 具体的话集中在系统和战斗两个细分岗位 。 对于应聘者 , 我更看重同学的积极主动性 , 希望他是一个靠谱的成年人 , 我们团队拒绝职场巨婴 。
Q:您觉得在目前的大环境之下 , 做游戏开发以及运营最大的困难在哪些方面?