龙图图:游戏行业是一个产品为王的行业 , 谁能做出好产品谁就是行业明星 。 自手游爆发以来 , Unity、Unreal等商业引擎逐渐扩大市场 , 我们行业已经走出了技术限制的泥沼 , 创意扮演的作用越来越大 , 这为中小研发团队提供了更好的机会 。
但是因为中小团队缺乏各方面的支持 , 存在着明显的短板 , 从而限制了他们的产品的上线 。 这是中小团队的困难 。 对于大型团队来说 , 他们面临的问题则是如何更快更好更省地做出符合特定用户需求的产品 。 用一个高大上的词作为回答 , 就是“工业化” 。 但是更具象化一些 , 工业化的标准是什么?什么样的流程、什么样的管线才符合工业化标准?我的答案是模糊的 , 还得继续跟各位行业大佬探讨学习 。 路漫漫其修远兮 , 吾将上下而求索 。
Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业 , 给他的建议是什么?
龙图图:要正确地看待你所做的游戏 。 游戏是技术与艺术的结合 , 在它是一份艺术品之前 , 应该先是一份的合格的商品 , 既然是商品 , 就不能免俗 , 就需要在一些情况下做出一定的妥协 , 但希望你能始终在心底保持着出发时的那一份热爱 。
结语:在头部游戏厂商纷纷入局二次元、开放世界等领域的当下 , 传统MMORPG品类游戏热度早已不复当年 。 而在此次采访中 , 《无神之界》制作人也从专业的角度 , 谈了谈他对MMORPG游戏市场的看法 , 其中提到的首要任务就是抓住核心市场 , 融入二次元元素迎合年轻用户 , 这种思路或许可以为那些依旧扎根于MMORPG的开发者们 , 提供一定参考 。
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