然而一切并没有我想的那样顺利 。“爱相随”手游问题重重 , 甚至有过一整个月的时间都在维护 , 一年多之后就草草关服了 。手游直到关服我都没能好好玩一次 , 而因此受到重创的KONAMI , 恐怕短时间内也不会再开发“爱相随”系列游戏了 。至于那台3DS限定机 , 我总是害怕把外壳刮坏 , 只好把她束之高阁 。“爱相随”这个IP , 就这样再一次被我忘记了 。

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宁宁姐、爱花、小早川……她们的形象逐渐在时间的流逝中模糊了
今天是5月20日 , 是表达爱意的日子 。我猛然想起了“爱相随” , 便打开了我的那台限定机 , 第一次玩了3DS版《新爱相随》 。角色、界面和音乐好熟悉 。活用机器3D性能的画面又好新鲜 。当游戏开始播放语音的时候 , 我一下子就听出来了——那就是我爱着的凛子 。
但是我已经回不去了 。当我开始玩游戏的时候 , 我的脑子里全是游戏的节奏安排、交互合理性和玩家反馈 。这些年见过了太多恋爱游戏、看了不少偶像 , 我对3位女主角也没有了当年的激情 。我和“爱相随”之间已经隔了一层可悲的屏障了 。我已经不能在游戏里和她们恩爱了 , 被隔离在游戏之外 , 我好孤独 。
我的青春 , 已经和《爱相随》一起远去了 。
陈静:《怪物猎人:崛起》(Switch)关键词:动作、收集
一句话推荐:当年一起“面联”的朋友们 , 我很想念你们 。
照道理说 , “怪物猎人”是很不容易让人感到孤独的游戏 。只有起初几代猎人需要与怪物单打独斗 , 从《怪物猎人P2G》开始 , 猎人就有艾路猫作伴 , “多人联机”这个功能更是几乎每一作都有(姑且不论好不好用) , 只要你想 , 就可以找到伙伴一起联机 。

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《怪物猎人P2G》和它的前作《怪物猎人P2》是不少猎人的入门作 , 两作封面上的怪轰龙和迅龙人气都很高
苛刻一点儿说 , “怪物猎人”本质上也是个刷刷刷的游戏 。虽然表面看来 , 巨大的怪物、详细(但也经常出Bug)的生态、广阔天地间一人一怪的对决总能让人生出心潮澎湃之感 , 但回头想想 , 如果狩猎不同怪物还能说成是满足附近居民们的需求 , 收集武器装备、珠子、护石也可以解释成为以后的狩猎作准备 , 那么大小金冠、斗技场又是为了啥?——不还是卡普空吸引猎人们刷刷刷的“阳谋”吗?

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“崛起”里虽然怪物也有大小金 , 但至少不会专门设置成就让人刷了
扯得有点儿远了 , 我想说的是 , 尽管“怪物猎人”系列一直通过刷刷刷和多人联机来提升玩家的投入感 , 但随着游戏版本不断更新 , 曾经的“刷”和如今的“刷”也不可同日而语 。
PSP版“怪物猎人”最火的那几年 , 确切点说 , 是从《怪物猎人P2》到《怪物猎人P3》的那几年 , 我身边聚集了不少一起联机的朋友 。他们中的绝大多数都是被我拉进来的 , 有的只为“怪猎”买PSP , 有的甚至原本不玩游戏 。凑到五六人之后 , 我们每周的闲暇时间都给了“怪猎” , 周末打 , 下班打 , 上班午休时间也要掏出PSP打几盘单人任务——究其原因 , “怪猎”好玩是一方面 , 朋友们想要陪伴当时生活不太如意的我是另一方面 , 两相比较 , 或许后一个方面还要更多些 。不论如何 , 与他们一起在沙漠追逐轰龙、雪山狗洞射麒麟、双刀修脚霸龙 , 甚至火山采矿互炸都是美好的回忆 。

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《怪物猎人P3》结云村套装和封面怪雷狼龙——后者似乎在“最弱封面怪排行榜”上经常露面
近些年来 , 网络联机逐渐发达 , 各游戏公司的服务器虽然也一言难尽 , 但毕竟不全是土豆 。然而我那些因为工作忙、出国、结婚乃至没买3DS等等原因而逐渐远离了“怪猎”的朋友们 , 却并没有全部回归“世界” 。偶尔遇到一两人有空打上两盘 , 在“世界”里联机打着新怪 , 我们聊得更多的仍是从前在咖啡馆里端着PSP联机的老故事 。
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